(相关资料图)
先上解决方法:高版本的max导出fbx的设置中取消勾选保留边缘方向选项
此方法出处【max导出maya模型全是三角面如何解决】
原因:max具有独立的模型格式信息,max不同版本互导是没有问题的,但是导出fbx导入到maya,由于这个独立的信息,maya需要重新转换模型致使模型变成三角面
个人猜测保留边缘方向可能与这个信息参数有关
另外一种解决方法较为复杂且具有缺点,需要max2014版本
高版本导出fbx到2014版本的max,将模型转换成可编辑多边形
然后再转换成多边形
很多教程往往只有第一步,但是导出之后依旧是三角面原因便是没有转换成多边形,另外特别需要注意的便是max的版本 我测试几个版本,只有2014版本才能正常的保持模型布线
这个方法还特别需要注意的是 转换成多边形后,所有模型平滑组会全部丢失